게임2026. 6. 20.
rally game




Gemini와 Claude의 협업으로 완성한 랠리 레이싱 게임입니다.
만든 동기
게임 개발 과정 중, 랠리 레이싱이라는 새로운 아이디어가 떠올라 프로토타입을 구상하게 되었습니다.
어려웠던 점
초기 개발 단계에서 충돌 물리 구현 시 차량이 가드레일에 갇혀 반복적으로 충돌하는 '무한 충돌 버그'를 해결하는 것이 가장 까다로웠습니다. 또한, AI 모델과의 소통 과정에서 의도한 방향이 아닌 다른 로직으로 자꾸 빗나가는 문제로 인해 시행착오를 많이 겪었습니다.
해결한 방법
발생한 문제를 논리적으로 분석하기 위해, 다른 AI 모델(Claude)과 협업하여 로직을 재검토하고 물리 엔진의 충돌 판정 방식을 수정하여 안정적인 주행 환경을 구축했습니다.
배운 점
개발 과정에서 발생하는 기술적 난관은 논리적인 구조 재설계를 통해 해결 가능하다는 점을 다시 한번 체감했으며, 다양한 AI 도구를 상황에 맞춰 활용하는 유연한 접근 방식의 중요성을 배웠습니다.